Freitag, 13. März 2015

Rathaus 9 Farmdorf - TH9 Farming Base


Heute stelle ich euch endlich dieses schöne und effektive Dorf vor, das mich schon über viele Monate auf Rathaus 9 begleitet. Ich habe es im Lauf der Zeit anhand der seltenen ernsthaften Angriffe optimiert und bin nun extrem zufrieden damit.
Es bietet guten, gleichmäßigen Schutz für jede Art von Ressource und auch die Sammler und besonders Bohrer sind nicht ganz ohne Aufwand zu farmen. Das Rathaus ist daher fast immer das Ziel des ersten Angreifers nachdem ich off gehe.

Die Lager für Gold und Elixier sind zwar nicht besonders zentral aufgestellt, dafür aber immer durch mindestens 2 Deffs mit Flächenschaden und Luftminen geschützt. Die Truppen eines typischen Farmers wären daher schnell aufgebraucht, weshalb das Dorf kein lukratives Ziel für Farmer darstellt.
Im hier gezeigten Aufbau sind die Elixierlager ein bisschen besser geschützt als die Goldlager.
Die leicht asymmetrische Anordnung von Luftabwehr und Minenwerfer hat einen guten Grund, wie weiter unten klar wird.

Falls es ein besonders starker und geschickter Gegner irgendwie in die Mitte schaffen sollte, kann er von dort aus keine weiteren Lager mit Fernkämpfern erreichen, muss also nochmals durch Mauern durch und wird dort bereits von Riesenbomben erwartet. Ein Ressourcenverlust über 50% ist daher extrem unwahrscheinlich.
 Die wahre Stärke des Dorfes zeigt sich gegen Angreifer mit einer "ordentlichen" Armee:
  • Mit Riesen und Mauerbrechern kommt man zwar wie bei fast jedem Dorf leicht durch die erste Mauer. Danach jedoch werden die Riesen oftmals zur Seite weiterlaufen, weil der Magierturm näher ist als die inneren Deffs. Versucht man daher mit Mauerbrechern in die Mitte zu kommen, warten dort schon die Teslas, um sie rechtzeitig vor der 2. Mauer zu stoppen. Falls man es dennoch schafft, warten vor dem dunklen Elixierlager Riesenbomben, die oft nicht von Riesen ausgelöst werden und dann die Fernkampftruppen zerstören.
  • Mit Hogs (Schweinereitern) haben erst sehr wenige Leute angegriffen. Das liegt an den vielen großen langgezogenen Lücken zwischen den Deffs, in denen sich überall tödliche (doppelte) Riesenbomben verstecken (könnten ;-)). Wer dieses Risiko eingeht ist selbst Schuld! Zudem ist die Clanburg schwer lockbar und die Helden warten in der Mitte, um die Hogs zu verprügeln.
  • Mit Ballons und Lakaien musste ich bisher den schmerzlichsten Angriff ertragen, bei dem auch das dunkle Elixier erbeutet wurde. Daraufhin folgten zwei wichtige Optimierungen:
    Die linke und rechte Luftabwehr wurde zentraler positioniert (mit MW getauscht), wodurch bei einem Angriff von links die linke deutlich später zerstört wird und die rechte früher zum Einsatz kommt. Ausserdem wurde der linke X-Bogen auf Luft&Boden eingestellt.
  • Ausgereifteren Clankriegstaktiken wurde dieses Dorf noch nicht ausgesetzt, die Wahrscheinlichkeit eines solchen Angriffs ist einfach zu gering.
Beim rechten Xbow muss man einen Kompromiss eingehen: entweder auch zum Schutz gegen Lufttruppen, oder für genug Reichweite, um das dunkle Lager gegen eine von links kommende Bogi-Queen zu verteidigen. Natürlich kann man je nach Stärke oder momentaner Inaktivität der eigenen Helden etwas variieren in der Mitte, jedoch würde ich nicht mehr als einen Xbow ganz zentral stellen.

Zusammenfassend bin ich äußerst zufrieden mit diesem Dorf, da in der Praxis kaum ernste Angriffe auftreten und ich sicher sein kann, dass auch bei einem großen Ressourcenvorrat (zB für Forschung und Helden) wenn überhaupt nur geringe Verluste zu erwarten sind. Interessanterweise wird sogar selten geblitzt - ob das daran liegt, dass neben dem dunklen Elixier keine Goldlager stehen, oder einfach Zufall ist, weiß ich allerdings nicht...

Übrigens: die Verbesserung der Mauern erfolgt natürlich auch zuerst an den Stellen, die am effektivsten zum Schutz des dunklen Elixiers beitragen. Seit dem Screenshot bin ich auch schon ein gutes Stück weitergekommen :-)

LG vom Clanentwicklungshelfer, Dorfbauberater und Spamminister spacehorst ;-)